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Long Live the Book


#입체적 스크린 #공감각적 읽기 #현실의 모방



온라인상에서 직접 책장을 넘기는 경험을 모방하는 기술을 제공하는 ‘FlippingBook.com’은 실제같은 책 넘기기 경험을 위한 조건을 네가지로 정리했다.

1. 종이의 두께
2. 그림자
3. 커버 선택지(광택감, 마모정도)
4. 넘김 소리

읽기 행위는 지면에서 스크린 화면까지 확장되었지만, 여전히 공감각적 요소를 끌어들여 현실의 경험을 모방하려는 시도가 보인다. 단순해지고 사용자화되는 웹환경에서 모순적으로 어떤 읽기는 때로 사용자화를 위해 아직 현실을 필요로 하고, 의존한다.











의무를 설정하기

거짓말하기

추적하기

성격 꿰뚫어보기

손 뻗어 닿기

권위에 도전하기

쓸모를 잃기

경험을 모방하기

해체하고 쌓기

너머를 상상하기

예상치 못한 묻기

해독하기

너머를 상상하기

환영만들기

기다려읽기

매체를 번역하기

쌓아 찍기

양날을 드러내기

사이읽기

감각을 확장하기

성스러운 묻기

준비운동하기

손상과 복구를 일치시키기

지시하기

동시에 하기

훔쳐보기

완벽함을 준비하기

확대해보기

따라다니기

발광하기

숨기기

적응시키기

발설하기

정보거르기

되짚어 지우기

미리 알기

훔쳐 읽기

사랑하기

인격화하기

손상시키기

연대하기

마음 돌리기

수읽기

가리기

예측하기

출판하기의 함정찾기

접근권 갖기

포착하기